Какое такое метавселенные и имеют ли они перспективы?
Погружение в идею мета-мира
Термин «виртуальная вселенная» ворвался в обиход не так долго назад, но его истоки берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил виртуальный мир, в котором люди взаимодействуют через образы. Сегодня метавселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а стремительно развивающаяся техно-реальность.
Пандемия ускорила перемещение к дистанционной работе. Метавселенная обеспечивает новый этап сотрудничества: можно находиться за общим столом с товарищами из всех уголков мира или участвовать в совещаниях внутри цифрового офиса. Фирмы типа Microsoft энергично улучшают Mesh и Вулкан казино – системы для коллаборации в гибридной реальности.
Основные черты виртуальных миров
Виртуальные классы позволяют устраивать лекции по всему миру с впечатлением абсолютного вовлечения. Представьте себе занятие прошлого Древнего Египта рядом с гробниц Гизы или лабораторную работу в области химии без угрозы настоящих взрывов! Университеты уже экспериментируют с лекциями в VR; в частности, МГУ проводил тестовые программы по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
- Непрерывность: вселенные пребывают автономно от нахождения участника.
- Связь: пользователи способны взаимодействовать друг с другом и с окружающей средой.
- Хозяйство: внутренняя система с потенциалом обмена электронными ресурсами.
- Индивидуализация: разработка неповторимых образов и контента.
- Расширяемость: потенциал синхронного участия огромного количества участников.
Эволюция онлайн вселенных: от Second Life до современных платформ
Любой из данных проектов по-своему осуществляет идею метавселенной: одни ориентируется на созидание пользователей, иные на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.
Согласно исследованию экспертной фирмы Newzoo за прошлый год:
- Roblox – платформа для разработки персональных игр и общественных мест.
- Fortnite – изначально игра от третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
- Decentraland – децентрализованный онлайн пространство на базе блокчейна Ethereum.
С тех самых инновации шагнули существенно вперед в своем развитии. Появились на свет более новые задумки:
Технологии за фоном метавселенных
Создание глобальной виртуальной вселенной зависит от сочетания нескольких одновременно современных разработок:
Виртуальная и усиленная реальность
Современное определение мета-вселенной содержит в себя сочетание цифровых областей, расширенной и цифровой действительности, цифровых экономий и взаимосвязанных систем. Это не самостоятельное приложение либо игра, а скорее структура казино вулкан играть на деньги связанных между собой миров, в которых люди могут трудиться, обучаться, коммуницировать и развлекаться.
Синтетический разум
AI занимается за реалистичное характер NPC (неигровых персонажей), создание контента моментально и даже управление чатов. К примеру, алгоритмы способны автоматически идентифицировать токсичное поведение или генерировать неповторимые пейзажи для всякого пользователя.
Блокчейн и цифровые активы
Техники блокчейна дают возможность осуществить независимую экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) обеспечивают способность закупать уникальные объекты: наряды для аватара, участок или даже художественные работы внутри цифровой вселенной.
Cloud компьютинг
Виртуальная среда (VR) позволяет полностью погрузиться в электронное мир с применением специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), в отличие от этого, накладывает цифровые объекты на физический пространство через смартфоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Цифровая вселенная взглядом юзера: переживания молодых людей
Для того чтобы разобраться в феномене цифровых вселенных более подробно, необходимо выделить их главные особенности:
Эти средства можно обменивать на прикид для аватаров, дополнения или даже недвижимость! Например, участок грунта в Decentraland может иметь цену пару тысяч долларов США по курсу криптовалюты MANA.
- Более 80% молодых людей 13–24 годов хотя бы раз бывали на виртуальные ивенты (концерты, экспозиции).
- Порядка 60% считают, значимым опцию настроить личного аватара.
- Более трети на данный момент пробовали использовать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Внедрение цифровых вселенных за пределами увеселений
Обсуждая о развитии виртуальных миров, невозможно не упомянуть Second Life – раннюю попытку создать стабильный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам строить дома, организовывать компании и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что апогей известности Second Life достиг разгар 2000-х лет, площадка существует до сих пор и обладает своей аудиторией.
Обучение
Пускай геймерская сфера продолжает быть основным драйвером прогресса метавселенных, их возможности выходит далеко за рамки досуга.
Деятельность
Облачные услуги предоставляют эластичность: огромное количество серверов глобально дают возможность огромному числу клиентов находиться онлайн одновременно без лагов и падений системы.
Социальные проекты
Творчество и культура
Экономика метавселенных: как она функционирует?
- Robux (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Metaverse)
Для поколения Z и альфа-поколения онлайн среда стала естественной частью быта. Они без труда перемещаются между мессенджерами, социальными сетями и геймами. Метавселенная для этих людей – это естественное развитие привычных цифровых платформ.
Проблемы развития цифровых вселенных
Инженерные ограничения
Правовые проблемы
Охрана информации
Ментальные риски
Как местные компании относятся на виртуальные миры?
- VK презентовала свою систему VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Yandex тестирует с программами расширенной реальности для ориентирования по городам.
- Mail.ru Group инвестирует в создание общественных VR-приложений через дочерние компании MY.GAMES.
Московский Политехнический институт запустил образовательный “Метавселенная”, в рамках которого студенты учатся создавать цифровые пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты замечают рост количества {стартапов
